خرید بک لینک

آقای جیم بران (Jim Brown) طراح ارشد استودیوی Epic Games در گفتگویی با OXM گفت: "من تمام تغییراتی که از Gears of War 1 به Gears of War 2 و از Gears of War 2 به Gears of War 3 به وجود آمدند، را برای خود مجسم کنم و می بینم که Unreal Engine 3 چقدر تغییر کرده تا به این نقطه برسد. ما با این سری از بازی ها نشان دادیم که Xbox 360 هنوز هم دستگاه قدرتمندی است. حال این موضوع را پس از گذشت این چند سال در Gears of War: Judgement مشاهده می کنیم. این بازی دارای دشمنان بیشتری است و از Particle Effectهای بسیار زیادی در آن استفاده شده است. محیط های بازی پرجزئیات تر از نسخه های قبلی هستند و همچنین سیستم جدیدی برای نورپردازی طراحی شده که شما را شگفت زده می کند. همچنین Judgment یکی از رنگی ترین نسخه های این سری به حساب می آید. من واقعاً به این نتیجه رسیدم که Xbox 360 هنوز بعد از این همه سال به محدودیت نرسیده و بسیاری از بازیسازان برای راحتی کار بیشتر خواهان نسل بعدی کنسول ها هستند."

برچسب: نویسنده: arnikan تاريخ: دوشنبه 4 آذر 1392 ساعت: 17:11

صفحه بندی